怪物部分技能需要防御强化才可防御

简介: 盾牌防御理论 首先,不同武器在防御敌人攻击后有不同的硬直动作。比如同样是小硬直,长枪原地不动,但是有短暂时间无法行动。盾斧向后小

盾牌防御理论

首先,不同武器在防御敌人攻击后有不同的硬直动作。比如同样是小硬直,长枪原地不动,但是有短暂时间无法行动。盾斧向后小退,重弩原地举枪。

然后,不同武器有不同的防御等级,防御等级决定了小硬直,中硬直,大硬直的触发阈值是多少。各武器中:

片手,1盾重弩属于1类(0-14小硬直,15-29中,30以上大),盾斧大剑2盾重弩属于2类(0-14小硬直,15-39中,40以上大),长枪,铳枪,3盾重弩属于3类(0-39小硬直,40-49中,50以上大)。

其中1类和2类的小退阈值是一样的。

最后,根据防御性能,武器的特性技能对阈值进行调整。1,3,5级防御性能分别增加10,20,30点阈值。盾斧的红盾和GP各增加10点阈值,可和防性5叠加。长枪的强化射击防御也是增加10点击退阈值。其他武器的GP效果我不清楚,请补充。

受到怪攻击时,按攻击的威力值(非攻击力)落在哪一档硬直范围内决定防御该攻击时人物的硬直。

直观对比如下图。武器类型,防御性能决定看哪一行,然后根据怪物攻击的威力值查找属于哪一种硬直。临界威力数值归入较大一档硬直。

按照冰原攻略书,轰龙推石头的威力为50,长枪0防性会大退,1防性会中退,符合表格统计。

关于盾斧的红盾和GP,有一种说法是盾斧红盾会提升防御等级到长枪一档,我认为这个错误的结论。测试表明防性3的红盾盾斧硬接轰龙石头并不能做到小退,而长枪防3可以。红盾盾斧需要防3+GP才能消退(14+10+20+10=54>50),符合红盾单纯+10点阈值的理论。

关于重弩4盾,经修炼场爆桶测试,4盾重弩的小退阈值和3盾一致,中退阈值暂未测试。

怪物部分技能需要防御强化才可防御,但除了各种口炮,实战中面对很多怪防强其实不是刚需。返回搜狐,查看更多