Minecraft Wiki:沙盒/Tutorial:刷怪塔1

简介: 本页面介绍的是主世界中用以生成多种怪物的综合怪物农场。关于在刷怪笼旁边布置的陷阱,请见“Tutorial:刷怪笼陷阱”;关于某种特定生物的

本页面介绍的是主世界中用以生成多种怪物的综合怪物农场。关于在刷怪笼旁边布置的陷阱,请见“Tutorial:刷怪笼陷阱”;关于某种特定生物的农场,请见“教程 § 生物”。

刷怪塔是一种能够更容易和更多地获得怪物的掉落品的建筑。通常由两部分组成:一处宽敞黑暗的空间,使怪物生成并集中掉落至收集点;一个能快速有效地杀死它们的处死装置。

目录

1 选址

2 能获取的掉落物

3 组成

3.1 生成与运输

3.2 处死与收集

4 设计

4.1 沼泽刷怪塔

4.2 散热器式刷怪塔

4.3 船控水流刷怪塔

4.4 寻路式刷怪塔

4.5 光照抑制(EOL)刷怪塔

5 导航

选址[编辑源代码]

刷怪塔的原理是提供较大且黑暗区域使怪物生成,并杀死怪物及收集其掉落物。由于Minecraft的怪物生成机制,刷怪塔的位置选择成为一道难题。

当刷怪塔建在海上时,其可以提供十分可观的怪物生成率,因为其附近很少有能让怪物生成的位置,并且位置也比天空低,Lc值更低更容易刷怪。

当刷怪塔建在天空中时,会有比陆地上更高的效率。因为虽然其LC值高,但附近能生成怪物的区域不多,不会因为生成上限导致刷怪效率降低。

当刷怪塔建在陆地上时,会有一个还算不错的怪物生成率,如有需要可以把挂机点设置在高空,以排除刷怪塔外的地表和地下洞穴对刷怪产生的干扰。

但刷怪塔建在地下时由于附近大量存在可生成位置,且地面使得LC值较高,生成效率可能偏低。除史莱姆在史莱姆区块的生成受高度影响外,其他怪物的生成与陆地并无明显区别。直到玩家有能力建造空置域时,地下的刷怪塔才能体现出其低LC值的优势。

当刷怪塔建在沙漠生物群系时,可以显著减少僵尸的生成,以提高其他怪物的生成概率。

当刷怪塔建在沼泽生物群系或史莱姆区块时,可以生成史莱姆,从而获取黏液球。

能获取的掉落物[编辑源代码]

刷怪塔生产什么取决于它的位置和用来杀死怪物的方式。一般情况下自动杀怪无法得到经验,且无法受到抢夺魔咒对掉落物的加成,但是它对于玩家来说十分安全,因为不必和怪物直接战斗。下面是关于怪物一定可以产出和可能得到的掉落物,以及手动杀死怪物才可能得到的掉落物。

生物

普通掉落

玩家击杀掉落

备注

苦力怕

火药

末影人

末影珍珠

基于水流推动的刷怪塔对其无效。其随机拿走及放置方块的行为可能破坏刷怪塔。

骷髅

箭骨头

弓随机盔甲

流浪者

箭骨头

迟缓之箭

骷髅处于细雪中转化而来。

蜘蛛

线 蜘蛛眼

蜘蛛爬墙会阻塞通道。

僵尸

腐肉

铁锭胡萝卜马铃薯铁锹铁剑随机盔甲

幼年僵尸有所不同,其速度是成年僵尸的两倍,只有一格的身高会让某些处死方法失效。

溺尸

腐肉鹦鹉螺壳

铜锭三叉戟

自然生成带有鹦鹉螺壳或三叉戟的溺尸才会掉落对应物品,由僵尸转化而来的不会。

女巫

玻璃瓶荧石粉红石粉蜘蛛眼木棍糖火药

治疗药水抗火药水迅捷药水

除自然生成外,也会在沼泽小屋中生成。

史莱姆

黏液球

大型史莱姆可能阻塞通道。只会在沼泽生物群系和史莱姆区块中特定高度生成。

对于末影人,虽然部分刷怪塔也可以生成并杀死,但更建议参考Tutorial:末影人陷阱,在末地建造一个专门的末影人农场,这样效率要高得多。

组成[编辑源代码]

刷怪塔由生成、运输、处死、收集组成,这四部分看起来是独立并可随意搭配的,但实际情况中往往是相辅相成的。

生成与运输[编辑源代码]

单独来说,生成是最简单的,但实际设计中往往会考虑与运输相结合,因为将生成的怪物快速地运送至处死能够显著提高刷怪塔的效率。

处死与收集[编辑源代码]

主条目:Tutorial:处死装置

处理好生成与运输后,源源不断的怪物会被送到处死部分,这时候及时处死,避免怪物长时间占用生成上限就成为了处死装置的重要目标。又由于处死后怪物的掉落物会生成在原地,这使得设计时需要将处死与收集一并考虑。

设计[编辑源代码]

沼泽刷怪塔[编辑源代码]

由于沼泽里特定高度可以生成史莱姆,沼泽成为了建造刷怪塔的不二之地,刷怪塔使用上制台阶生成怪物,两层之间2.5格,生成区域中包含了史莱姆能生成的高度,定时开关含水活板门将怪物冲至中间,使用岩浆块和营火处死怪物,通过与投掷器相连的漏斗将物品二次投出连接水流分类。

散热器式刷怪塔[编辑源代码]

使用侦测器检测并QC激活朝上的发射器从而稳定地将信号向下传递并依次激活发射器,将平台上生成的怪物冲下摔死,使用漏斗收集物品。

船控水流刷怪塔[编辑源代码]

使用船探测压力板来控制含水活板门冲刷怪物,适合前期建造。

寻路式刷怪塔[编辑源代码]

利用怪物随机寻路或倾向于寻找实体方块的机制,让怪物自行走到陷阱处被摔到残血或直接摔死,此类刷怪塔更适合空岛生存前期没有水源与红石的情况下使用。

光照抑制(EOL)刷怪塔[编辑源代码]

本段落所述内容仅适用于Java版。

本段落包含利用漏洞实现的内容。

此漏洞未必对所有版本有效。被修复后,下文所述的信息将不再适用。请慎重对待。

此章节的最新适用版本暂时未知。

请帮助我们检查该内容是否仍在最新版本有效。附加说明:光照更新抑制在最新版本是否可用仍未知

注意:这虽然是刷怪效率最高的一种刷怪塔,但是非常耗时,且对电脑配置要求较高,请慎重选择。

EOL刷怪塔是双维度刷怪塔,一般建造于空置域的基岩层,上方没有方块,使得LC值趋近于0,刷怪效率高。

建造此刷怪塔需要切门和光照更新抑制共同作用来切出一片片的无光下界门使怪物生成,生成一次就传送一次,主世界基本没有怪物滞留,可以源源不断地产出怪物。基础款满载效率约为350万掉落物每小时,而且效率无上限。

在下界建议先把收集部分准备好,以免掉落物过多而使帧率和游戏运行速率急速下降。

如果玩家进入下界,且没有区块加载器,则刷怪塔会停止工作。因此如果没有区块加载器,玩家必须在主世界刷怪塔上方挂机。

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