【BWS~HZT666版】贝克传说自改版发布
本帖最后由 黑真厅 于 2019-5-25 08:50 编辑
测试到第6章才想起来截图
以下是改动说明&前情提要
【改动说明】
基本上本着尊重原版的原则,不做过多修改,也就是低改~但同时又要改出新意玩点,所以可谓绞尽脑汁,呕心沥血,断断续续地不断尝试,终于获得重大突破~~
修改器只支持日文原版,想汉化不清楚该怎么搞~~打汉化补丁似乎不支持改过的版本。
结合熟练度难磨的缺陷及系统特性,物理近战武器命中率,追击次数修改!
通用规则为【精度】=【原始精度/5】;【附加追击次数】=【6*5/原始精度~4舍5入】
原精度5的剑,现精度1,追击6次;原精度6的剑,现精度1.2, 追击5次
原精度4的枪,现精度0.8,追击8次。
个别例如:原精度1的カーリーアクス斧头,现精度0.2, 攻击2次追击15(修改器上限为追击15次)
魔法【射程】修改。近战多次出手之后,魔法射程不做修改,法师们都活不出来~~
通用规则为【魔法射程】==【魔法等级】
魔法及附魔武器都可以【章节回复】,这点更科学,更合理,更平衡~~更方便~~更有挑战性~~
魔法及弓弩、间接武器攻击次数、命中都不做修改,因为假如也做同样的修改,既打不中人又爆的快。
然后,少许武器特效修改,例如,炎系魔法及附魔武器,一律轻伤33%,炎系魔法追加直接重伤率。
通用规则为【火炎魔法重伤率】==【魔法攻击力/60*100】(修改器两方数值上限换算)
【火炎能造成烧伤】,这点更科学,更合理,更方便,更新意~~更火纹~~
雷魔法感电麻痹卸装,风魔法催眠,【机率】==【魔法攻击力/60*100】(修改器两方数值上限换算)
魔弓能吸血,圣弓能自己回复,加血魔法、圣属性追加武器一律能自己回复,等,请自行体验。
接着,接着就没有了~~~这就是低改~~但是打起来已经和原版完全不同了~~~
原版中,打中就能打消对方反击的体系大面积不复存在,现在近战本着不是你死就是我亡的决心,除非双方都累了,当然初期命中率低下保证了其平衡性~~更合理,更科学,更健康~~熟练度增长棒棒滴~~因为24回合内,挥空也是有熟练度经验值的么~~大量挥空,少数命中,发展到大量命中,少数挥空~~~就看玩家练的怎么样了~~不磨是基本原则,磨?那是玩家劳动所得~~而且出手多了,能磨的状况少了!
看测试图集,全35的也是没有任何问题的~~除了克丽丝和坑爹二人组需要磨一点以外,其它基本不需要磨~~或者根本不需要磨~~~~
【前情提要】
由于人品及无经验可循,第1-1关【非道的兄弟】,女弩骑克丽丝被海贼9%的攻击直接3连中,挂了!正式宣告此版本难度上升~~~
第1-2关【年轻的骑士】,狂暴按其等级有12格射程。魔法及魔法武器都会自行章节回复。收藏品死神交给海贼大叔强夺~Boss当然要抓,也是钱啊~~
第2章抓通缉犯是难点,因为出手次数多了,盗贼上去匕首划9%轻伤很危险;鄙人的亚瑟之前没练好,也没吃料理,力量不够【当身】无伤害,团副大叔的12%轻伤枪是个选择。不过,鄙人还是靠盗贼人品划伤的~~再就是会神技【气合】的Boss,弓手够不着的话,就要用投枪消气了,不然~神技气合后的所有攻击都是有加成的!上去肉搏没人能活的出来~~
第2-1关【追讨马贼】,没办法像以往那样利用斧头磨亚瑟的M盾熟练了,消耗太快+扛不住
利用弓箭磨芦苇的S盾熟练倒是照旧~~不过鄙人没有磨……鄙人向来能不磨就不磨
第2-2关【实战训练】,像以往那样尽量全捕变得很难~~因为出手多了,很难控制【当身】后剩下的血量且无【手加减】。不过,当身+N次追击出手,追击的一串也是附含轻伤的~~
此关过后买了宝箱~~之后每章都凹财宝,至于料理,有啥吃啥。偶尔一并凹了~
第3章卡奥斯无法击破,因为迪安扛不住卡奥斯多次还手不说,怒也很难命中~~赚一个奇迹护符有什么不好的?
抓暗杀者通缉犯和以往一样靠啃了仔羊的团副大叔,记得卸掉M盾保证回避率,鄙人打时对方命中也就只有27%,中了2次必杀不会死。开场前需要凹一下料理~~
第3-1关【王女与佣兵】,火炎公主初登场~~记得关卡之前在神殿买几个火炎魔法给公主凹轻伤重伤,全捕之~~火炎魔法&火炎武器,一律轻伤33%,0~1火焰魔法12攻的重伤率为20~
第3-2关【仔马与盗贼】,カーリーアクス斧头,攻击2次追击15!!能贪的都贪了~~注意回避,只要命中是0就没事~~之后斧防御的用~~
第4章,必杀匕首的通缉犯有点***~~要抓得得靠远程6格炎魔法凹【神殿第4章刚好有卖的】,因为近身魔法会被【切返+追击N次】火炎公主就死了~~另外,3把特殊斧的伤害输出极高!回避低的别去碰他们~~因此此关最好上东方剑士沃龙,死斗+居合+连续+高命中回避,拿人头取货~~
圣骑士Boss远程火炎魔法凹重伤抓了~~
第4-1关【竖琴】,敌方司祭身上的雷魔法+远程回复尽量入手,魔法都能章节回复的,前期这些魔法都很稀缺~~要小心10次追击条纹斧的海贼【舍身】摸奖~~和拥有初期神技【连携】的海贼们!还有15次追击的海贼?呵呵~本不想说的~~
第4-2关【下街的英雄】,帝国军:弓弩手和法师用蜂打妹抓,6格火炎魔法抓其他的,别指望亚瑟的当身,亚瑟当身后活不下来……至于盗贼蹲草挑衅控场、诱敌就不说了~~没啥需要磨的~
第5章,城门会被一回合攻破,NPC安全有些问题,最好去个风剑芦苇支援一下,第5章开头买材料把10格炎魔法合了!阳气祭司用来凹重伤抓Boss(火炎公主等级不够)~~主角攻速最好能到11【切返】投枪~~杀起来方便一些,有条件就骑西胧马+嗑速度药吧~~还有回复II是5格的,远程回复7格,修女多加利用保证自身安全~~魔法射程一律均由魔法等级而定,这也是通用规则~~
第5-1关,【救女】,轻伤匕首老套路魔弓蜂打获得~~通缉犯一行人凹重伤抓了~~~剩下的例如风剑交给海贼大叔强夺之~~
第5-2关,【山狩】,逃兵全捕获不存在问题~~剩下的能抓就抓,特别是不主动攻击我方毫无压力的帝国军,用芦苇和龙骑堵住左右脱离点即可~~
第6章,之前被主角意外打爆了的レイピア在这关被鄙人捞回来了,省了3200大元~~~阳气祭司携10格火炎魔法辅助抓人~~鄙人之前给他吃了+20命中料理,结果20回合后主角差点被他坑死了!小心冲枪冲自己的法师~~没啥别的了~~
第6-1关【食料料理】,【奇迹护符】改为能够入手~~所以,抓人就能得到,杀死就破碎了~~
重点【龙之宝藏】
以【飞龙鳞】风+20,炎+5,雷-5,合计20点,收藏价5000,真实价值10000为基础。每点价值500
【火龙鳞】:炎+30,风-8,炎反5,合计27点,27*500==13500,卖价6750。比财宝多一点。
【托尔鳞】:雷+30,炎+10,风+15,雷反7, 合计62点,62*500==31000,卖价15500。
【龙之宝藏】总卖价:5000+6750+15500==27250。5个财宝+9个血瓶的卖价~可以买2匹西陇马~~1匹西陇马+1匹顽强马或者黑马、骏马,或者1匹军马,合情合理~~不多,但也不少~~
当然了,乃们如果不要那个中期的火龙吐息,那就又多一个6750的【火龙鳞】~~
【补充说明】
后来发现,【火龙鳞】可以辅助轻兵\盗贼打12章支线的44火攻6射程的强力Boss~~及38火攻10射程的最终Boss~~
物超所值,切勿早卖~~
【总结】
主要是技能方面,
【蜂打】【偷盗】【强夺】【盗取】等非战斗技能照旧
主要是战斗技能变更比较大
【待伏】对于我方除了变为先攻能追击外已经成近废技能,但对于高攻高命中高战速的敌Boss依然是神技
【神舞剑】大幅削弱,更平衡了
【气合】成神技中的神技!特别是敌方~~
【连携】神技
【居合】神技
【当身】比较废,当然【投枪当身】是此版本开发出的凹伤新套路!
【追击】对于近战就是最后多出一段攻击,对于弓手等非近战还是神技能~~
【连续】神技,有连续的,输出那叫一个高啊~~
【反击】有用
【指挥官】至关重要的技能
【支援】优秀的技能
【粉碎】要凹命中的技能
【舍身】前期废招,配合【怒】后期优秀的技能,对敌人而言是摸奖神技~~
【怒】前期废招,后期还行~~自身有50%左右的命中率则能搞事情~~
【笼手】也算是个辅助输出的技能,很优秀~~
【斧防御】没有以往那样的坚实了,但依旧优秀~~
【手加减】照旧,虽说命中低下,但出手次数多了,照样能打成1点血
【精神集中】因为普遍命中低下,而显得更出色了~
【愈】因为修女基本不近身而没什么大用,偶尔发挥作用
【加护】前中期神技中的神技~后期优秀的技能,因为普遍命中低下,-10%再判定成功率很高~~
【盾熟练】得不偿失的技能,费盾那叫一个快~~不过能保证减轻伤害甚至无伤这样看也算值得的!
【见切】不错的技能,能玩虐多次出手的暗杀者
【受流】依旧是神技
【迷彩】神技
【狩人】优秀的技能
【必杀】【必杀II】优秀的技能,随着出手增多,出必杀的可能性也随之提高~~
【反击装备】双刃剑的技能~~对Boss而言能坑自己~~
【护卫】至关重要的技能,走位不好的话,修女法师能不能活下来就看你了!
【挑发】比以往更加重要的技能~~控场~~抓人~~救援~~凹宝等
【死斗】更加名副其实了!菲妹没练的话,用沃龙N次使用奇迹护符死斗卡奥斯磨掉神剑也不是没有可能~~当然这点未测试,似乎也用不上
【强弓】照旧
【奇袭】对敌方弩手使用是神技,对近战使用有利有弊~~
【投掷】优秀的技能
【再攻击】优秀的技能,可惜近战不会。
【先制射击】对弓手、弩车照旧,对弩手只要对方战速11+就已经失去了意义~
【全力回避】神技中的神技~~
差不多了~~~就这么多……祝大家玩的愉快~~
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