中型射程炮塔:如何选择,如何使用
中型射程炮塔:如何选择,如何使用另见:炮塔和底盘的指南
也许是最通用的炮塔类别,六种中射程武器在几乎任何情况下都能为您提供良好的服务。虽然大多数人仅仅根据炮塔发出的声音来选择自己的中射程炮塔(就我个人而言,我喜欢“ratatatatata”的声音,但“crack”、“whoosh”和“boom”也很棒),但本页包含的额外信息可能在选择时也会有所帮助。
内容
1 离子炮
1.1 优缺点
1.2 为什么玩家喜欢它
2 火龙珠
2.1 优缺点
2.2 为什么玩家喜欢它
3 轰天炮
3.1 优缺点
3.2 为什么玩家喜欢它
4 极速炮
4.1 优缺点
4.2 为什么玩家喜欢它
5 火箭炮
5.1 优缺点
5.2 为什么玩家喜欢它
6 雷暴炮
6.1 优缺点
6.2 为什么玩家喜欢它
7 中型射程炮塔的并排比较统计
离子炮
优缺点永远不会缺少弹药随时间推移的最高整体伤害和冲击力溅射伤害可以击中附近红队的小组非常低后坐力弹丸在最远射程下仍然造成全额伤害慢速弹丸使得很难击中远处或移动的红队。溅射伤害可以在超近射程打到你自己的坦克外部射程比其他短射程炮塔略低
为什么玩家喜欢它无限弹药
对冲击轻量底盘的巨大影响
它在小型和中型地图中是最好的
火龙珠
优缺点好的伤害和冲击力输出弹跳能力使得轻松击中无法到达的红队:红队在角落、不同高度、其他坦克背后以及狭窄的宇宙中。红队很难预测或隐藏后坐力可以用于稳定或增强坦克的移动。一些速度较慢的弹丸使得很难击中远处或移动的红队在耗尽能量后,射击速度会减慢,充能也很慢需要小心,避免被弹射球击中自己。
为什么玩家喜欢它能够从墙面和其他物体反弹
比其他更容易
与离子炮这样的炮塔相比,我不必担心自我伤害。
好的射程
轰天炮
优缺点由于高弹速和低重装,使用起来非常简单强力暴击命中比其他中程炮塔更频繁没有自我伤害的几率有效地通过多次射击来打乱目标的瞄准或移动方向低的整体伤害输出一次只能攻击一个敌人
为什么玩家喜欢它如果瞄准正确,它可以是非常致命的炮塔.
频繁的暴击攻击
多才多艺
极速炮
优缺点中程炮塔的最高整体伤害持续造成伤害而不是逐次伤害(维修工具对此反应不佳)Constant 冲击力有利于将敌人逼离航道不断的射击允许反弹成为攻击掩体后红队的有效策略恒定冲击力低于其他中程炮塔,通常在击打目标方面的效果不如基于射击的冲击。炮塔旋转速度减缓50%,并在射击时部分与底盘旋转脱离。桶的启动和减速迫使我们在暂停射击以重新设置和继续射击之间做出选择,而此时正着火。
为什么玩家喜欢它无需长时间等待重载
巨大火力
通过击败多个红队可以获得大量声望点数
使用正确的底盘装备进行改造
火箭炮
优缺点两种射击模式,快速发射单枚火箭或瞄准四枚火箭齐射,均具有高的整体伤害输出率齐射攻击目标,并一次性造成巨大的伤害溅射伤害可以击中附近小组的红队或靠在障碍后面的红队。低后坐力导弹的伤害不会随着距离而减少导弹发射时移动速度非常慢,因此普通导弹很容易错过移动目标。溅射伤害可以在近距离击中你自己的坦克。齐射需要很长时间充能
为什么玩家喜欢它优秀的伤害,溅射伤害和射程
与雷暴炮相同的伤害,但整体防护防御模块较少
暴击实在太疯狂了
非常有趣且刺激...独特而被低估
“能够用齐射轻松击杀重型底盘……你可以轻松杀死巨兽。”
雷暴炮
优缺点大面积溅射半径适合控制人群或攻击障碍物后面的红队溅射伤害可以击中附近的小组或障碍后面的红队。好的子弹速度使得使用相当简单大量的冲击力宽广的溅射伤害可以在近距离击中你的坦克长时间重载可以让红队躲避或有效地使用维修工具
为什么玩家喜欢它大喷溅
简单
简单的击杀
中型射程炮塔的并排比较统计注意:比较的是未进行装备改造的满级炮塔。如果你喜欢某个炮塔的某些方面,或者对某些方面不满意,那么可能有装备改造可以修改这个方面,使其更好,或者去除它。值得一看。装备改造在做出最终决定之前,请查看页面以选择使用的炮塔。
比较表 近战-射程炮塔中型射程炮塔长射程炮塔轻型底盘Medium 底盘重型底盘
离子炮 (Mk7+)
火龙珠 (Mk7+)
轰天炮 (Mk7+)
极速炮 (Mk7+)
火箭炮 (Mk7+)
雷暴炮 (Mk7+)
每次普通攻击的伤害 (HP)
200
340
700
100
900
900
每次暴击射击造成的伤害 (hp)
480
480
900
200
1160
1160
平均暴击几率 (%)
5.7
7.4
12.3
1.6
16.7
18.7
重新加载(s)
0.26
0.5
1.1
0.1
1.8
2
平均每秒伤害
769
680
636
1000
500
450
冲击力
每个镜头:1.5每秒:5.8
每个镜头:3每秒:6
3.3
每个镜头:0.2每秒:2
直接:3爆炸:5
直接:6爆炸:4
射程最大伤害 (米)
60
60
90
90
1000
90
射程最小伤害 (米)
120
120
120
120
1000
120
最小伤害
25%
25%
25%
25%
100%
25%
投射物速度 (米/秒)
初步:120最终:10
初步:300最终:90
初步:700最终:500
初步:300最终:100
初步:1最终:350
初步:500最终:300
后坐力
每个镜头:0.3每秒:1.2
每个镜头:1.2每秒:2.4
1
每个镜头:0.05每秒:0.5
1
2.4
最后编辑:Jemcool 2025年6月8日