早期电子游戏史

简介: 早期电子游戏史(英语:Early history of video games)涵盖了从1947年首款结合荧幕的互动电子类游戏问世,20世纪50年代初首款真正电子游戏的出现,

早期电子游戏史(英语:Early history of video games)涵盖了从1947年首款结合荧幕的互动电子类游戏问世,20世纪50年代初首款真正电子游戏的出现,至70年代早期街机电子游戏兴起的时期。从首款电子游戏面世至今,电子游戏史涵盖了许多发明和发展。电子游戏在70年代和80年代成为主流,当时街机电子游戏、游戏机、家用电脑游戏均走入寻常家庭的生活。从此时起,电子游戏已经成为流行的娱乐方式,并成为世界上大多数地区现代文化的一部分。而在这段时期,随著计算技术的巨大进步,促进了各式设备和发明的诞生,实际上哪部作品是首款电子游戏需取决于它使用哪个“电子游戏”词义。

继1947年阴极射线管娱乐装置(已知最早的互动电子类游戏和首款使用电子荧幕的游戏)出现后,首款真正的电子游戏于20世纪50年代初面世。早期游戏的创建旨在用于技术演示,亦有部分用于学术研究,例如1950年的《大脑伯蒂》和1951年的Nimrod。各间研究机构开发了一系列模拟现实世界棋盘游戏的游戏,以探索程式设计、人机互动、电脑算法等领域。这些游戏包括了1952年的《OXO》(首款结合阴极射线管显示器的游戏程式),以及数款国际象棋和西洋跳棋程式。1958年《双人网球》诞生,它是首款纯粹为了娱乐而非用于技术演示或研究的游戏,特点是示波器上的移动图形。随著电脑技术不断创新,电脑体积变得越来越小,运算速度亦越来越快。到了50年代末,大学学生和员工均可以使用电脑工作。这群程式设计师开始利用电脑编写与学术无直接关系的程式,促成太空战争电子游戏《太空战争!》在1962年推出,它甚至成为首款在单一机构以外可以接触得到的游戏。

在60年代馀下时间,越来越多程式设计师开发数码电脑游戏,它们有时更出现在程式目录内作商品销售。电脑成本日益下降,电子游戏的受众扩大至数十个研究机构,同时出现了可以在多种电脑运行的编程语言,有利于开发更多种类的游戏。70年代初,伴随投币式街机游戏《银河游戏》原型机亮相,以及《电脑太空战》和《乓》登陆街机游戏市场,商业电子游戏产业正式成形,电子游戏亦进入全新时代。另一方面,1972年家用电子游戏机米罗华奥德赛的推出,亦为第一世代游戏机打开序幕。

目录

1 定义电子游戏

2 最初的游戏

3 互动视觉游戏

4 传播

5 全新行业

6 参考资料

7 外部链接